【〖//自定义代码 var Mod = { newItem:function(id,name,textures,type,food,number,sd){ if(type=="物品"){ ModPE.setItem(id,textures,0,name,number); Player.addItemCreativeInv(id,number,0); if(sd){
Item.setHandEquipped(id,true);
} } else if(type=="食物"){ ModPE.setFoodItem(id,textures,0,food,name,number); Player.addItemCreativeInv(id,number,0); if(sd){
Item.setHandEquipped(id,true);
} } else{ throw('"'+type+'"'+"不是一个有效类型") } } } //完
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//添加一个普通物品 Mod.newItem(1000,"钢钉","钢钉","物品",null/如果类型不是食物的话这个值建议填null或者什么都不填,但是绝对不能省略","/,64,false); //类型错误,会自动报错,报错内容显示中文 //Mod.newItem(1001,"钢钉","钢钉","盔甲",null,64,false); //添加一个回复6点饥饿值的食物 Mod.newItem(1002,"钢钉","钢钉","食物",6,64,false); //添加一个有立体效果的物品 Mod.newItem(1003,"钢钉","钢钉","物品",null,1,true); //PS:我为了方便就把物品名称和材质都设成一样了,在使用的时候都是可以自定义的 〗】